B1 · Episode 11 · 5:05

Lola and Sam, indie game developers (1): Introductions

Lola introduces herself as an independent game designer, while Samuel explains his transition from business school to becoming her programming collaborator.

Source:Qu'est-ce que Tu GEEKes ? · License:CC BY-SA 4.0

Transcript

  1. Bonjour à toutes et à tous, nous sommes ravis de vous faire découvrir aujourd'hui

    Hello everyone, we are delighted to introduce you today

  2. une des innombrables facettes des métiers de l'informatique.

    one of the countless facets of computer-related professions.

  3. Dans cette vidéo, vous trouverez l'une des six interviews subventionnées par la

    In this video, you will find one of the six interviews funded by the

  4. Fondation Blaise Pascal dans le cadre de son appel à projets 2019-2020.

    the Blaise Pascal Foundation as part of its 2019–2020 call for projects.

  5. Sans plus attendre, nous passons la parole à notre invité.

    Without further ado, we hand over to our guest.

  6. Bon visionnage.

    Enjoy watching.

  7. Moi, mon métier en game design, c'est

    My job in game design is

  8. mettre en place des règles pour faire un jeu marrant.

    setting rules to make a game fun.

  9. Moi, je dirais, c'est créer la logique.

    I’d say it’s creating logic.

  10. qui fait que l'ordinateur fait ce qu'on attend de lui et que le jeu fonctionne.

    the logic that makes the computer do what we expect and makes the game work.

  11. Donc moi c'est Lola, alias développeuse du dimanche sur internet.

    I’m Lola, aka ‘Sunday Developer’ online.

  12. Je suis game designer de formation et de profession, et depuis quatre ans

    I’m a game designer by training and profession, and for the past four years

  13. maintenant, je fais des jeux en indépendante.

    I’ve been making games independently.

  14. Et je raconte un petit peu comment je fais pour développer des jeux sur ma chaîne

    I also share a bit about how I develop games on my YouTube channel

  15. YouTube, donc qui s'appelle Développeuse du Dimanche, et je travaille avec Samuel

    called ‘Sunday Developer’, and I work with Samuel.

  16. sur mes projets.

    on my projects.

  17. Aka Samuel du dimanche.

    Aka Samuel of Sunday.

  18. Moi, ma formation, c'est j'ai fait une école de commerce, donc rien à voir avec

    Me, my education: I attended a business school, so nothing to do with

  19. l'informatique.

    computer science.

  20. J'ai fait plusieurs stages, j'ai bossé un petit peu comme consultant,

    I did several internships, worked a bit as a consultant,

  21. ça m'a pas plu.

    and I didn’t like it.

  22. Au final, c'était le moment où Lola se lançait dans le développement de son jeu,

    In the end, it was when Lola launched into developing her game,

  23. de son premier projet, et j'ai remarqué que je pouvais l'aider sur la partie

    her first project, and I noticed I could help on the

  24. programmation.

    programming side.

  25. Et donc j'ai pris le relais là- dessus, elle du coup maintenant se consacre plus

    So I took over that part; she now focuses more on

  26. qu'au game design, graphisme, tout ce qui est pas programmation,

    game design, graphics—all the non-programming parts,

  27. le reste c'est moi qui fais.

    and the rest is handled by me.

  28. Voilà. Et du coup, les gros projets sur lesquels vous avez bossé dans le cadre du

    That’s it. So, within the framework of the Sunday Developer project,

  29. projet de la développeuse du dimanche, c'était quoi?

    what were the major projects you worked on?

  30. Alors on a commencé par un premier jeu qui nous a pris un bon moment,

    We started with a first game that took us quite some time,

  31. qui s'appelait Propaganda, qui est actuellement en pause puisque erreur de débutant,

    called Propaganda, which is currently on pause due to a beginner’s mistake,

  32. on s'est dit ouais, on va faire un jeu avec plein d'animes à faire,

    we thought, yeah, let’s make a game with lots of anime characters to fight,

  33. plein de boss.

    lots of bosses.

  34. plein de niveaux, et au bout de trois ans, on était loin, loin même d'une bêta,

    lots of levels, and after three years, we were far, far from even a beta,

  35. je pense. Donc on avait quelques niveaux de finis, mais on avait été beaucoup trop

    I think. So we’d finished only a few levels, but we’d been far too

  36. ambitieux. Le fait, si on avait eu à la rigueur

    ambitious. The fact is, if we’d had, strictly speaking,

  37. une troisième personne qui soit 100% sur les graphismes, ça aurait peut- être été

    a third person fully dedicated to graphics, it might have been

  38. possible. Mais là, on avait trop de casquettes à jongler, c'était pas possible.

    possible. But there, we had too many hats to juggle—it wasn’t possible.

  39. C'est ça, donc grosse erreur pour le premier projet qui est actuellement en pause.

    That’s it—so a major mistake for the first project, which is currently on pause.

  40. Et ensuite, on s'est dit, on veut faire un jeu vachement plus court à produire,

    Then we thought, we want to make a game that’s much quicker to produce,

  41. parce qu'on a envie de sortir un truc, quoi.

    because we really want to release something, you know.

  42. Ça fait bientôt quatre ans qu'on est là, si on n'a rien sorti,

    It’s been nearly four years since we started—if we haven’t released anything yet,

  43. c'est chiant quand même.

    it’s annoying, honestly.

  44. C'est pas crédible.

    It’s not credible.

  45. C'est pas crédible, c'est ça, on avait besoin de notre petit badge de développeur

    It’s not credible—that’s it; we needed our little developer badge.

  46. indépendant. Et du coup, on a sorti Puppy Cross en février dernier,

    independent. And so, we released Puppy Cross last February,

  47. qui là est un jeu totalement différent, parce que Propaganda c'était un run and gun,

    which is a completely different game, because Propaganda was a run-and-gun,

  48. jeu de guerre avec un propos narratif fort.

    a war game with a strong narrative focus.

  49. Là, on était plutôt sur un petit jeu de puzzle, style du coup nonogramme picross

    Here, we focused instead on a small puzzle game, in the style of nonogram/picross,

  50. pour celles et ceux qui connaissent, avec des petits chiens mignons.

    for those familiar with it, featuring cute little dogs.

  51. Voilà, le but c'était juste de faire des puzzles et de collectionner des chiens.

    So, the goal was simply to solve puzzles and collect dogs.

  52. Et ça, on en est content parce qu'on a mis genre six mois à le faire.

    We’re happy about that, because it took us roughly six months to make it.

  53. On a réussi à le finir, on a quand même débordé parce qu'on n'avait pas prévu six

    We managed to finish it, though we still overran—because we hadn’t planned for six,

  54. mois, on avait prévu un peu moins.

    we’d planned for slightly less.

  55. Donc c'est pour dire que ça déborde toujours.

    So, this shows it always overruns.

  56. Je crois qu'on avait même prévu trois mois à la base, donc ça a bien doublé.

    I think we’d even originally planned three months, so it doubled.

  57. Après, c'est vrai qu'on a rajouté un DLC.

    Afterward, it’s true we added a DLC.

  58. Bref. Et donc là, du coup, on s'est lancé dans un nouveau projet maintenant,

    Anyway, we’ve now launched into a new project,

  59. un peu plus ambitieux que Puppy Cross, mais quand même sans doute un peu moins que

    a bit more ambitious than Puppy Cross, but still likely smaller than the first one,

  60. le premier, donc on pense que c'est faisable.

    so we think it’s doable.

  61. La seule grosse ambition, c'est qu'on passe sur un nouvel engin en 3D,

    The only big ambition is that we switch to a new 3D engine,

  62. donc beaucoup de challenge là- dessus, mais il y aura moins d'animations,

    so there’s a lot of challenge there, but there’ll be fewer animations,

  63. moins d'IA à programmer, donc on se dit que c'est sans doute beaucoup plus faisable.

    less AI to program, so we figure it’s probably much more feasible.

  64. C'est ça, là on part sur un jeu plutôt d'exploration narratif qui se passerait sur

    That’s right—currently we’re working on a narrative exploration game set on

  65. Mars, où on incarnerait le petit rover Opportunity

    Mars, where you’d embody the small rover Opportunity,

  66. dans une réalité alternative ou potentiellement possible dans laquelle on se dirait,

    in an alternate or potentially possible reality where we’d think,

  67. mais s'il avait juste perdu le contact avec la Terre et qu'il n'était pas du tout

    but what if it had merely lost contact with Earth and wasn’t at all

  68. hors service, voilà, qu'est- ce qui se passerait?

    out of service—what would happen?

  69. Est- ce qu'il pourrait ramener des preuves de trucs sympas sur Mars?

    Could it bring back evidence of cool stuff from Mars?

  70. Et donc voilà, on est là- dessus pour le moment.

    So that’s what we’re working on right now.

  71. Ok. Qu'est- ce qui vous a plu là- dedans dans ce que vous faites?

    Okay. What do you enjoy about what you’re doing?

  72. Ah, ça c'est une bonne question.

    Ah, that’s a good question.

  73. Moi ce qui m'a plu, bon déjà j'aime les

    What I enjoyed—well, first off, I love

  74. jeux vidéo, j'aime y jouer depuis aussi loin que je me souvienne,

    video games—I’ve played them for as long as I can remember,

  75. donc moi j'ai toujours voulu faire de ça mon métier.

    so I’ve always wanted to make this my career.

  76. J'ai pu tester le monde du studio de jeux vidéo avant, qui est sympa mais qui est

    I was able to test the video game studio world before, which is nice but which is

  77. quand même assez différent parce que fatalement on travaille en équipe,

    still quite different because inevitably we work in teams,

  78. il y a des enjeux économiques, donc on

    there are economic stakes, so we

  79. est moins libre de créer ce qu'on veut, c'est un peu plus stressant.

    are less free to create whatever we want, it’s a bit more stressful.

  80. Quoique le stress on pourra peut- être en reparler, mais.

    Though we might revisit stress later, but.

  81. Mais en gros, quand je suis partie en indépendante, moi ce qui me plaisait,

    But basically, when I went independent, what I liked,

  82. c'était vraiment cette idée de dire j'ai un projet créatif dont

    was really this idea of saying I have a creative project whose

  83. j'ai plus ou moins tous les.

    all the stakes more or less fall on me.

  84. tous les enjeux qui me reviennent c'est moi qui vais pouvoir prendre des décisions

    all the stakes that fall on me—I’ll be able to make decisions

  85. sur la direction artistique, sur la narration, sur quelle techno on veut utiliser,

    on the artistic direction, on the narrative, on which tech we want to use,

  86. quel style de game design je veux faire.

    what kind of game design style I want to pursue.

  87. Et moi je trouve que c'est ça le plus intéressant, c'est de se dire.

    And I find that’s the most interesting part—to tell oneself.