B1 · Episode 17 · 4:53

Lola and Sam, indie game developers (7): Explaining game design terms

Lola defines game design as crafting mechanics to deliver a specific player experience, and distinguishes it from level design (spatial construction) and narrative design (storytelling).

Source:Qu'est-ce que Tu GEEKes ? · License:CC BY-SA 4.0

Transcript

  1. Oh, oh, oh, ne partez pas!

    Oh, oh, oh, don’t leave!

  2. Du jargon informatique s'est glissé dans cette interview, notre invitée vous

    Technical jargon has slipped into this interview; our guest will

  3. explique tout.

    explain everything.

  4. Ça veut dire quoi game design?

    What does game design mean?

  5. En gros, le fait de faire du game design, c'est déterminer des mécaniques de jeu qui

    Basically, doing game design means determining gameplay mechanics that

  6. vont servir l'expérience qu'on veut transmettre à des joueurs.

    support the experience we want to convey to players.

  7. Ça va être toutes les règles d'un jeu, voilà, qu'on va mettre à la suite pour

    It’ll cover all the rules of a game—just like that—and we’ll string them together to

  8. produire quelque chose de spécifique.

    produce something specific.

  9. Je vais prendre par exemple l'exemple du jeu d'horreur.

    I’ll take, for example, the horror game.

  10. Quels sont les ressorts

    What levers

  11. que je vais pouvoir utiliser pour mener à la peur, par exemple,

    can I use to evoke fear in a player, for instance,

  12. chez un joueur?

    in a player?

  13. Donc c'est du métier très papier, le

    So game design is very paper-based work;

  14. game design, c'est pas mal de

    game design involves quite a bit of

  15. poser des concepts, remplir des tableaux avec des statistiques pour mesurer un

    conceptualizing, filling out statistical tables to measure a

  16. petit peu si une arme doit être plus forte qu'une autre.

    a little bit if one weapon must be stronger than another.

  17. C'est vraiment tout ce qui va servir l'expérience du jeu.

    That's really all that will serve the gameplay experience.

  18. Après pour le level design et le narrative design,

    Then for level design and narrative design,

  19. est- ce que tu veux. . .

    Do you want...

  20. C'est toi qui as fait une école de jeu, c'est pas moi.

    You're the one who attended game school, not me.

  21. Et va le level design, ça va être

    And level design, it will be

  22. construire et designer, donc faire de

    building and designing, so doing

  23. la conception, voilà, c'est plutôt ça, conception de niveau.

    design, yes, that's it—level design.

  24. C'est à dire que le game designer qu'on a vu avant, il va dire,

    That is, the game designer we mentioned earlier will say,

  25. je vais te dire que dans ton niveau, tu pourras mettre un bloc.

    I'll tell you that in your level, you can place a block.

  26. Imaginons, on prend Mario, tu auras des blocs avec des.

    Imagine we take Mario—you'll have blocks with...

  27. des champignons dedans, t'auras des boules de feu, moi j'aimerais bien qu'il puisse

    mushrooms inside, fireballs—you know, I'd like there to be

  28. y avoir des trous ou qu'il puisse y avoir des pics.

    have holes or have spikes.

  29. Donc le game designer, il met tout ça en place.

    So the game designer sets all this up.

  30. Et le level designer, lui, il va prendre ces blocs et il va jouer au Lego et il va

    And the level designer takes these blocks and plays with them like Lego, and will

  31. construire un niveau.

    build a level.

  32. Ça, c'est le level design.

    That's level design.

  33. Et le narrative design,

    And narrative design,

  34. c'est ce qui va se rapprocher du scénario,

    It's what will get closest to the script,

  35. et ça va être tous les éléments que je peux utiliser pour transmettre une histoire.

    and it'll be all the elements I can use to convey a story.

  36. Ça passera de la cinématique au dialogue, parfois à l'environnement,

    It'll range from cutscenes to dialogue, sometimes to the environment,

  37. à la direction artistique.

    to art direction.

  38. Et donc voilà, le travail du narrative designer, ça va être de raconter une histoire

    So, the narrative designer's job is to tell a story

  39. avec le plus de moyens possible.

    with as many means as possible.

  40. Ça veut dire quoi crunch?

    What does 'crunch' mean?

  41. Le crunch, c'est que dans le jeu vidéo, souvent, on

    Crunch means that in video game development, we often

  42. a une date limite pour créer le jeu et le sortir, qu'on annonce au public en

    have a deadline set and announced to the public for creating and releasing the game,

  43. général. Et plus la date se rapproche, plus on se rend compte que le jeu est pas

    and as the deadline approaches, we increasingly realize the game isn't

  44. fini et risque de ne pas être prêt.

    finished and risks not being ready.

  45. Donc du coup, on a tant de jours pour finir le jeu, donc au fur et à mesure,

    So, we have only so many days left to finish the game, and thus, over time,

  46. on va travailler de plus en plus par journée pour finir le jeu,

    we will work increasingly by day to finish the game,

  47. au point que ça arrive à des journées de

    to the point that it reaches

  48. seize heures pour certaines personnes, enfin voilà, seize heures,

    sixteen-hour days for some people, well, sixteen hours,

  49. sept jours sur sept ou six jours si vraiment on a de la chance.

    seven days a week, or six days if we’re really lucky.

  50. Et pendant deux ou trois mois, souvent, le crunch en général,

    And for two or three months, often, crunch time in general,

  51. c'est à la fin du projet.

    occurs at the end of the project.

  52. Et donc voilà, ça c'est assez dénoncé parce que ça représente une mauvaise gestion

    And so, this is quite criticized because it represents poor time management

  53. du temps et que le management a été mal fait en amont.

    and that management was poorly handled upstream.

  54. C'est pas normal que cette date soit maintenue alors que, réalistement,

    It's not normal for this date to be maintained, because realistically,

  55. il faudrait peut- être la décaler pour que les gens continuent à travailler dans les

    it may be necessary to postpone this date so people can keep working within

  56. limites du droit du travail.

    the limits of labor law.

  57. Mais bon, traditionnellement, c'est pas le cas, on maintient la date coûte que coûte

    But anyway, traditionally, that’s not the case—we maintain the deadline at all costs

  58. et on force les gens à travailler avec ce côté métier passion.

    and force people to work with this ‘passion-for-the-job’ mindset.

  59. Et les gens, en général, ne mouftent pas et en plus, c'est quelque chose que.

    And people generally don’t complain—and moreover, it’s something that

  60. Tout le monde fait, donc si nous on rentre chez soi à 18h ou 19h comme prévu,

    everyone does, so if we go home at 6 p.m. or 7 p.m. as scheduled,

  61. on a l'air d'être un lâcheur, donc voilà.

    we look like cowards, so there you go.

  62. Oui, et puis il y a même un côté pas

    Yes, and then there's even a side that's not...

  63. bizutage, mais quand tu as fait ton premier crunch, tu es considéré comme un vrai,

    hazing, but when you've done your first crunch, you're considered a real...

  64. tu es presque comme si tu avais eu un petit badge, quoi.

    you're almost as if you've earned a little badge, you know.

  65. Donc c'est aussi presque un rituel au sein des équipes, voilà,

    So it's also almost a ritual within teams, there you go,

  66. socialement c'est aussi quelque chose d'avoir fait un crunch,

    socially, it's also something to have done a crunch,

  67. alors qu'en plus il y a quand même des gens qui ont prouvé que le crunch niveau

    and yet there are people who've proven that crunch in terms of...

  68. productivité c'était pas terrible, parce que comme tu es fatigué et que tu

    productivity wasn't great, because when you're tired and...

  69. travailles vite, tu passes du temps à réparer des boulettes que tu aurais pas fait

    work quickly, you spend time fixing blunders you wouldn't have made...

  70. si tu avais travaillé juste 7h et que tu avais dormi.

    if you'd just worked seven hours and slept.

  71. Donc il y a vraiment plein de raisons de critiquer le crunch et je suis contente

    So there are really many reasons to criticize crunch, and I'm glad...

  72. qu'en ce moment on en parle un peu plus d'ailleurs, c'est bien.

    that right now we're talking about it a bit more, which is good.

  73. J'aurais clarifié qu'on recommandait les game jam aussi à un moment,

    I should've clarified that we recommended game jams at one point,

  74. mais d'une certaine façon on peut critiquer le fait que les game jam c'est presque

    but in a way, we can criticize the fact that game jams are almost...

  75. une simulation de crunch parce que sur deux jours on bosse énormément.

    a simulation of crunch because over two days we work extremely hard.

  76. Donc il faut faire attention à ça, il y a des game jam qui.

    So you need to pay attention to this; there are game jams that.

  77. Ne recommande pas justement de travailler autant.

    don’t recommend working this intensively.

  78. Tu as des game jams qui sont plus responsables et plus parfois qui s'étalent sur

    You have game jams that are more responsible and sometimes last

  79. trois jours et qui disent de travailler pas après

    three days and say not to work after

  80. telle heure, pensez à vous, reposez- vous, buvez de l'eau, tout ça.

    a certain hour—think of yourselves, rest, drink water, all that.

  81. Donc c'est vrai que c'est quelque

    So it’s true that this is something

  82. chose qu'on fait faire souvent aux étudiants des game jams.

    we often make students do game jams.

  83. Et c'est peut- être en fait le crunch s'installe dès les études,

    And perhaps crunch actually starts during studies,

  84. du coup on habitue les gens à faire du.

    so we get people used to doing

  85. Ah oui, même en dehors des game

    Ah yes, even outside of game

  86. jam, les projets de fin d'études, c'est des crunch aussi.

    jams, final-year projects are crunch too.

  87. J'ai fait des soirées à me

    I’ve had nights where I

  88. nourrir de café, de Red Bull et pas dormir.

    fed myself coffee, Red Bull, and didn’t sleep.