B1 · 第17集 · 4:53

独立游戏开发者洛拉和萨姆(七):游戏设计术语解析

洛拉定义game design为设计游戏机制以实现特定玩家体验,并区分level design与narrative design。

来源:Qu'est-ce que Tu GEEKes ? · 许可:CC BY-SA 4.0

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  1. Oh, oh, oh, ne partez pas!

    哦,哦,哦,别走!

  2. Du jargon informatique s'est glissé dans cette interview, notre invitée vous

    计算机术语混入了这次访谈,我们的嘉宾将为您

  3. explique tout.

    一一解释。

  4. Ça veut dire quoi game design?

    游戏设计是什么意思?

  5. En gros, le fait de faire du game design, c'est déterminer des mécaniques de jeu qui

    简单来说,进行游戏设计,就是确定游戏机制,这些机制将服务于

  6. vont servir l'expérience qu'on veut transmettre à des joueurs.

    我们希望向玩家传递的体验。

  7. Ça va être toutes les règles d'un jeu, voilà, qu'on va mettre à la suite pour

    它将涵盖一款游戏的所有规则,就这样,我们将它们依次排列,以

  8. produire quelque chose de spécifique.

    产出某种特定的东西。

  9. Je vais prendre par exemple l'exemple du jeu d'horreur.

    我以恐怖游戏为例。

  10. Quels sont les ressorts

    有哪些手段

  11. que je vais pouvoir utiliser pour mener à la peur, par exemple,

    我可以用来引发玩家的恐惧感,例如,

  12. chez un joueur?

    在玩家身上?

  13. Donc c'est du métier très papier, le

    因此,游戏设计是非常纸面化的工作,

  14. game design, c'est pas mal de

    游戏设计涉及大量

  15. poser des concepts, remplir des tableaux avec des statistiques pour mesurer un

    提出概念,填写统计表格来衡量一个

  16. petit peu si une arme doit être plus forte qu'une autre.

    一点点,如果一种武器必须比另一种更强。

  17. C'est vraiment tout ce qui va servir l'expérience du jeu.

    这真的就是游戏体验所需要的全部。

  18. Après pour le level design et le narrative design,

    之后是关卡设计和叙事设计,

  19. est- ce que tu veux. . .

    你想……

  20. C'est toi qui as fait une école de jeu, c'est pas moi.

    是你上过游戏学校,不是我。

  21. Et va le level design, ça va être

    而关卡设计,它将是

  22. construire et designer, donc faire de

    构建和设计,也就是进行

  23. la conception, voilà, c'est plutôt ça, conception de niveau.

    设计工作,就是这样,关卡设计。

  24. C'est à dire que le game designer qu'on a vu avant, il va dire,

    也就是说,我们之前提到的游戏设计师会说,

  25. je vais te dire que dans ton niveau, tu pourras mettre un bloc.

    我会告诉你,在你的关卡里,你可以放一个方块。

  26. Imaginons, on prend Mario, tu auras des blocs avec des.

    假设我们以马里奥为例,你会有带……的方块。

  27. des champignons dedans, t'auras des boules de feu, moi j'aimerais bien qu'il puisse

    里面有蘑菇,会有火球,我希望可以

  28. y avoir des trous ou qu'il puisse y avoir des pics.

    有洞,或者能有尖刺。

  29. Donc le game designer, il met tout ça en place.

    因此,游戏设计师会把所有这些安排好。

  30. Et le level designer, lui, il va prendre ces blocs et il va jouer au Lego et il va

    而关卡设计师则会拿这些方块,像玩乐高一样,然后会

  31. construire un niveau.

    构建一个关卡。

  32. Ça, c'est le level design.

    这就是关卡设计。

  33. Et le narrative design,

    而叙事设计,

  34. c'est ce qui va se rapprocher du scénario,

    它将接近剧本,

  35. et ça va être tous les éléments que je peux utiliser pour transmettre une histoire.

    它将是我可用于讲述故事的所有元素。

  36. Ça passera de la cinématique au dialogue, parfois à l'environnement,

    这会涵盖过场动画、对话,有时还包括环境,

  37. à la direction artistique.

    再到美术指导。

  38. Et donc voilà, le travail du narrative designer, ça va être de raconter une histoire

    因此,叙事设计师的工作就是用尽可能多的手段来讲述一个故事,

  39. avec le plus de moyens possible.

    用尽可能多的手段。

  40. Ça veut dire quoi crunch?

    ‘Crunch’是什么意思?

  41. Le crunch, c'est que dans le jeu vidéo, souvent, on

    ‘Crunch’指的是在游戏开发中,我们通常,

  42. a une date limite pour créer le jeu et le sortir, qu'on annonce au public en

    有一个为游戏设定并对外公布的截止日期。

  43. général. Et plus la date se rapproche, plus on se rend compte que le jeu est pas

    而随着截止日期临近,我们越来越意识到游戏尚未完成,

  44. fini et risque de ne pas être prêt.

    可能无法按时准备好。

  45. Donc du coup, on a tant de jours pour finir le jeu, donc au fur et à mesure,

    因此,我们只剩下若干天来完成游戏,于是随着时间推移,

  46. on va travailler de plus en plus par journée pour finir le jeu,

    我们将越来越按天工作来完成游戏,

  47. au point que ça arrive à des journées de

    以至于某些人达到

  48. seize heures pour certaines personnes, enfin voilà, seize heures,

    每天十六小时,总之,十六小时,

  49. sept jours sur sept ou six jours si vraiment on a de la chance.

    七天不间断,或者运气好点的话六天。

  50. Et pendant deux ou trois mois, souvent, le crunch en général,

    通常持续两三个月,而加班期一般

  51. c'est à la fin du projet.

    出现在项目末期。

  52. Et donc voilà, ça c'est assez dénoncé parce que ça représente une mauvaise gestion

    因此,这被广泛批评,因为它代表了时间管理不善

  53. du temps et que le management a été mal fait en amont.

    且前期管理存在失误。

  54. C'est pas normal que cette date soit maintenue alors que, réalistement,

    维持这个日期是不正常的,因为实际上,

  55. il faudrait peut- être la décaler pour que les gens continuent à travailler dans les

    或许应推迟该日期,以便人们继续在

  56. limites du droit du travail.

    劳动法规定的范围内。

  57. Mais bon, traditionnellement, c'est pas le cas, on maintient la date coûte que coûte

    但传统上并非如此,我们不惜一切代价维持原定日期,

  58. et on force les gens à travailler avec ce côté métier passion.

    并以职业热情为由强迫人们加班。

  59. Et les gens, en général, ne mouftent pas et en plus, c'est quelque chose que.

    而人们通常一声不吭,而且这也是一种

  60. Tout le monde fait, donc si nous on rentre chez soi à 18h ou 19h comme prévu,

    大家都这么做,所以如果我们按计划在18点或19点下班回家,

  61. on a l'air d'être un lâcheur, donc voilà.

    我们看起来像个懦夫,所以就这样了。

  62. Oui, et puis il y a même un côté pas

    是的,而且甚至还有点……

  63. bizutage, mais quand tu as fait ton premier crunch, tu es considéré comme un vrai,

    新生训练,但当你完成第一个加班时,你就被视为真正的……

  64. tu es presque comme si tu avais eu un petit badge, quoi.

    你几乎就像获得了一个小徽章一样。

  65. Donc c'est aussi presque un rituel au sein des équipes, voilà,

    所以这在团队内部也几乎成了一种仪式,就这样,

  66. socialement c'est aussi quelque chose d'avoir fait un crunch,

    从社交角度看,完成过加班也是一种身份象征,

  67. alors qu'en plus il y a quand même des gens qui ont prouvé que le crunch niveau

    况且,确实有人证明过,加班在……

  68. productivité c'était pas terrible, parce que comme tu es fatigué et que tu

    生产效率方面其实并不理想,因为当你疲惫时,又……

  69. travailles vite, tu passes du temps à réparer des boulettes que tu aurais pas fait

    工作得很快,你花时间去修复那些本不会犯的错误,

  70. si tu avais travaillé juste 7h et que tu avais dormi.

    如果你只工作7小时并好好睡一觉的话。

  71. Donc il y a vraiment plein de raisons de critiquer le crunch et je suis contente

    所以确实有很多理由批评加班,我很高兴……

  72. qu'en ce moment on en parle un peu plus d'ailleurs, c'est bien.

    目前大家更多地在谈论这件事,这很好。

  73. J'aurais clarifié qu'on recommandait les game jam aussi à un moment,

    我本该澄清一下,我们曾在某个阶段也推荐过游戏开发马拉松,

  74. mais d'une certaine façon on peut critiquer le fait que les game jam c'est presque

    但某种意义上,我们也可以批评游戏开发马拉松几乎就是……

  75. une simulation de crunch parce que sur deux jours on bosse énormément.

    一种加班模拟,因为两天内我们要拼命工作。

  76. Donc il faut faire attention à ça, il y a des game jam qui.

    因此要注意这一点,有些游戏开发大赛。

  77. Ne recommande pas justement de travailler autant.

    恰恰不建议如此高强度工作。

  78. Tu as des game jams qui sont plus responsables et plus parfois qui s'étalent sur

    你有一些更负责任的游戏开发大赛,有时会持续

  79. trois jours et qui disent de travailler pas après

    三天,并规定不要在

  80. telle heure, pensez à vous, reposez- vous, buvez de l'eau, tout ça.

    某个时间点之后,要照顾好自己,休息,喝水,等等。

  81. Donc c'est vrai que c'est quelque

    所以这确实是某种

  82. chose qu'on fait faire souvent aux étudiants des game jams.

    我们常让学生参加游戏开发大赛。

  83. Et c'est peut- être en fait le crunch s'installe dès les études,

    也许实际上,加班文化从学生时代就开始了,

  84. du coup on habitue les gens à faire du.

    于是我们让人习惯于做

  85. Ah oui, même en dehors des game

    啊,是的,甚至在游戏开发大赛之外,

  86. jam, les projets de fin d'études, c'est des crunch aussi.

    毕业设计项目也是加班。

  87. J'ai fait des soirées à me

    我曾连续熬夜

  88. nourrir de café, de Red Bull et pas dormir.

    靠咖啡和红牛充饥,完全不睡觉。