B1 · Episode 18 · 4:31

Lola and Sam, indie game developers (8): Crunch culture in game development

They discuss how crunch—intense overtime—is systemic in both student projects and professional game development, citing iterative design and unpredictable technical challenges as key reasons for unrealistic deadlines.

Source:Qu'est-ce que Tu GEEKes ? · License:CC BY-SA 4.0

Transcript

  1. Malheureusement, c'est ça aussi.

    Unfortunately, this is also the case.

  2. Du coup, c'est peut- être le cas de tous les projets de fin d'études,

    So, this may be the case for all final-year projects,

  3. même pas forcément dans le jeu vidéo, quoi.

    not necessarily even in video games.

  4. Je suis en train de me dire du coup.

    I’m thinking about it now.

  5. Je suis sûr que dans l'informatique, les métiers qui vivent des projets,

    I’m sure that in computing, professions that rely on projects,

  6. il y a ça aussi.

    this also exists.

  7. C'est juste que dans le jeu vidéo, c'est systématique ou quasiment systématique pour

    It’s just that in video games, it’s systematic—or nearly systematic—

  8. chaque jeu. Donc du coup, ça a un nom vraiment propre, quoi.

    for each game. So it has a truly specific name.

  9. Mais chaque étudiant qui a voulu rendre un mémoire ou un

    But every student who wanted to submit a thesis or an internship report

  10. rapport de stage qu'il a fait au dernier moment sait normalement ce que c'est.

    every student who submitted an internship report at the last minute normally knows what it is.

  11. Mais bon. Mais en fait, le problème du jeu vidéo, c'est que c'est un tel chantier

    But anyway. In fact, the problem with video games is that it’s such a massive undertaking

  12. qu'en fait, faire une estimation raisonnable, je crois que c'est quasiment

    that making a reasonable estimate, I believe, is almost

  13. impossible. Je pense que personne n'est capable d'estimer au mois

    impossible. I think no one can estimate to the month

  14. près combien de temps va prendre un développement parce qu'on n'est pas à l'abri de

    how long a development will take because we’re not immune to

  15. mauvaises surprises, de

    unpleasant surprises,

  16. trucs qui marchent pas comme prévu.

    things that don’t work as expected.

  17. Comme c'est quelque chose de très itératif aussi le jeu vidéo,

    Since video games are also highly iterative,

  18. parfois il faut prendre le temps de constater qu'une mécanique fonctionne pas pour

    sometimes you need to take time to realize a mechanic isn’t working, in order to

  19. la reprendre. Donc c'est pour ça aussi, je pense que c'est intrinsèque au jeu vidéo,

    revise it. So I think that’s intrinsic to video games,

  20. c'est que c'est quand même très particulier comme produit créatif,

    as it’s still a very unique creative product,

  21. quoi, et que c'est impossible.

    what, and it’s impossible.

  22. d'estimer clairement et qu'en fait il faudrait accorder des délais juste de report,

    to estimate clearly—and in fact, delays should be allocated just for that,

  23. faudrait que ça soit inclus

    it should be included

  24. dans les projections et les budgets quoi.

    in forecasts and budgets.

  25. Ça veut dire quoi RIB?

    What does RIB mean?

  26. Alors le RIVJV, c'est le Rassemblement Inclusif du Jeu Vidéo,

    So RIVJV stands for the Inclusive Video Game Gathering,

  27. c'est ça le petit sigle.

    that’s the little acronym.

  28. Et en gros, c'est une asso qui a pour but de faire en sorte que toutes les personnes

    Basically, it’s an association whose goal is to ensure all marginalized people

  29. marginalisées puissent accéder au jeu vidéo ou être soutenues en travaillant dans le

    can access video games or receive support while working in the video game industry.

  30. jeu vidéo. Parce que moi, je parle de mon problème en tant que femme dans le jeu

    Because I’m speaking from my own experience as a woman in the video game industry.

  31. vidéo, mais on a aussi un énorme problème de racisme dans le jeu vidéo.

    video, but we also have a huge problem of racism in video games.

  32. Enfin, il suffit de regarder les

    Finally, it's enough to look at the

  33. studios, à chaque fois on n'est que des blancs.

    studios—every time, we’re only white people.

  34. Il y a aussi pas mal de problèmes d'homophobie, parce que voilà,

    There are also quite a few problems with homophobia, because, indeed,

  35. c'est un milieu pas très inclusif de base.

    it’s an environment that isn’t very inclusive to begin with.

  36. Et le but du RIVJV, c'était d'offrir des formations et un refuge pour ces gens- là,

    And the goal of RIVJV was to offer training and a refuge for these people,

  37. pour qu'ils puissent aussi faire des

    so they could also create

  38. trucs ou même des game jams tout simplement qui se passent bien,

    things—or even just game jams—that go smoothly,

  39. parce que c'est vrai qu'une game jam, ça peut être parfois intimidant,

    because it’s true that a game jam can sometimes be intimidating,

  40. c'est aussi très masculin.

    and it’s also very masculine.

  41. Donc le fait que.

    So the fact that.

  42. Il y a des game jams un petit peu plus inclusives qui se mettent en place,

    There are game jams that are somewhat more inclusive being set up,

  43. ça permet de déjà casser cette barrière et faire en sorte qu'il y ait des jeux

    this helps break down this barrier and ensures that different games emerge.

  44. différents qui émergent.

    different games emerge.

  45. fut un temps il y avait même une cellule de soutien à toutes les personnes qui

    there was even a support cell for all the people who

  46. avaient subi des discriminations,

    had suffered discrimination,

  47. il y avait des écoutes et tout ça.

    there were wiretaps and all that.

  48. Je crois plus que ça se fasse aujourd'hui, mais en tout cas il y a encore pas mal

    I think this happens less today, but in any case there are still quite a few

  49. d'actions qui se font, donc je recommande aux gens d'aller se renseigner.

    actions taking place, so I recommend people look into it.

  50. Et pour Women in Games,

    And for Women in Games,

  51. c'est une association

    it's an association,

  52. beaucoup plus grosse, il y a quand même beaucoup plus de monde et plus de moyens.

    much larger, with significantly more people and resources.

  53. Et là, le but direct de Women in Games, j'ai l'impression, c'est d'agir sur les

    And Women in Games’ direct goal, I feel, is to act directly on

  54. studios directement, de

    studios,

  55. proposer des formations, de prise de parole en public, d'aider au CV,

    offering training, public speaking, CV assistance,

  56. de faire du réseau aussi.

    and networking as well.

  57. Elles font pas mal de journées de réseautage pour justement faire en sorte que

    They organize quite a few networking events precisely to enable

  58. les femmes qui sont souvent exclues de ces réseaux puissent y accéder et

    women—who are often excluded from these networks—to access them and

  59. potentiellement avoir des entretiens, trouver du boulot, ou former des groupes avec

    potentially get interviews, find jobs, or form groups with other women to create structures.

  60. d'autres femmes pour créer des structures.

    other women to create structures.

  61. Donc là, on est vraiment sur une échelle un petit peu plus

    So here, we're really on a slightly larger

  62. entreprise, je trouve.

    enterprise level, I think.

  63. Et c'est aussi important d'avoir cet angle- là parce que

    And it's also important to have this angle because

  64. c'est vrai qu'il faut aussi des actions de terrain à d'autres échelles.

    it's true that field actions are also needed at other scales.

  65. Donc voilà, Women in Games.

    So here's Women in Games.

  66. Faut pas mal ce travail,

    There's quite a bit of this work,

  67. ouais. Voilà pour cette interview, merci de l'avoir écoutée.

    Yeah. That's it for this interview—thanks for listening.

  68. Si ça vous a plu, comme d'hab, abonnez- vous, commentez, poucez en l'air,

    If you enjoyed it, as usual, subscribe, comment, thumbs-up,

  69. soutenez- nous sur Utip, etc.

    support us on Utip, etc.

  70. Il y a cinq autres interviews qui vous attendent, vous trouverez leur lien dans la

    There are five more interviews waiting for you—you’ll find their links in the

  71. description. C'était Flo pour Qu'est- ce que tu GEEK?

    description. This was Flo for "What Are You Geek?"

  72. Salut! Soyez avertis que vu que là, c'est

    Hi! Please be advised that since this is

  73. plutôt pour vous, mais quand vous mettrez l'interview en ligne,

    though it’s mostly for you, when you upload the interview,

  74. comme on a touché à des sujets de sexisme, tout ça, en général,

    since we touched on topics like sexism, etc., generally,

  75. ça fait des commentaires un peu folkloriques sur les vidéos.

    it generates somewhat folkloric comments on the videos.

  76. Donc voilà, ça arrive.

    So, there you go, it's happening.

  77. Il faut se préparer.

    We need to prepare.

  78. D'accord.

    Okay.