B1 · Episode 8 · 5:35

Hovertank: The Grandfather of Wolfenstein 3D

This episode explores Hovertank 3D, a pioneering 1991 pseudo-3D first-person shooter developed by id Software, highlighting its technical innovations, gameplay mechanics, and its role as a direct precursor to Wolfenstein 3D.

Source:Vieux Geeks (archive) / peertube.pcservice46.fr · License:CC BY 4.0

Transcript

  1. Salut à tous, tonton Fred sur Pierretube pour une vidéo vieux geek.

    Hi everyone, it's Uncle Fred on Pierretube, bringing you a vintage geek video.

  2. Et comme d'habitude sur Pierretube pour commenter,

    And as usual on Pierretube,

  3. soit un compte sur instance Mastodon, soit un compte sur instance Pierretube.

    you can comment on either a Mastodon instance account or a Pierretube instance account.

  4. Et cette vidéo illustre l'article vieux geek qui est la suite de notre article.

    This video illustrates the 'vintage geek' article—the sequel to our earlier one.

  5. C'est un peu complexe.

    It’s a bit complicated.

  6. C'était en 2017, de mémoire, en avril 2017, où je parlais de catacombes 3D.

    If I recall correctly, it was back in April 2017, when I talked about Catacombs 3D.

  7. qui était en quelque sorte le papa de Wolfenstein 3D lui même papa de Doom en gros

    It was, in a sense, the ‘father’ of Wolfenstein 3D—which itself was the ‘father’ of Doom;

  8. c'était le grand père technique de Doom

    in short, it was Doom’s technical ‘grandfather’.

  9. mais même si catacomb trois d avait pas mal de points communs avec le futur

    Yet even though Catacomb 3D shared many features with the later Wolfenstein 3D,

  10. wolfenstein trois d ce n'était pas le coup d'essai d'id software

    it wasn’t id Software’s first attempt.

  11. désespoir même si catacomb trois d est sorti en novembre quatre- vingt- onze six

    Even though Catacomb 3D came out in November 1991,

  12. mois plus tôt en avril mai quatre- vingt- onze

    the very first (pseudo-)real-time 3D title had already launched months earlier—in April or May 1991.

  13. était sorti le premier titre en 3d enfin pseudo 3d temps réel

    That title was OverTank.

  14. OverTank. OverTank c'est en gros l'histoire d'un type qui conduit un tank qui doit

    OverTank is basically about a guy driving a tank who must—

  15. sauver des otages en combattant des monstres dans une navirette.

    rescue hostages and fight monsters aboard a spaceship.

  16. C'est un peu résumé comme ça, mais c'est l'idée.

    That’s a rough summary—but that’s the idea.

  17. Cependant, c'est vraiment du super basique.

    However, it’s truly extremely basic.

  18. Il y a une vingtaine de niveaux avec des graphismes en EGA.

    It has only about twenty levels, with EGA graphics.

  19. Donc déjà EGA BGA, vous imaginez déjà le niveau.

    Just hearing ‘EGA’ or ‘BGA’ gives you an idea of its level.

  20. C'est très très dur.

    It’s extremely hard.

  21. déjà non seulement il n'y a pas de niveau de difficulté on ne peut pas faire de

    For starters, there’s no difficulty setting—and no saving at all;

  22. sauvegarde il y a vingt

    you must navigate twenty mazes;

  23. labyrinthes à parcourir

    there are diverse monsters;

  24. Il y a des monstres divers et variés,

    and above all—it’s genuinely very rudimentary.

  25. et surtout c'est vraiment très basique.

    (reiterating)

  26. Il n'y a aucun texturage, les murs, le plafond.

    There's no texturing at all—walls, ceiling, nothing.

  27. Et tout est en couleur pleine, mais.

    Everything uses solid colors—but…

  28. Je vous montre ça en action,

    Let me show you how it works in action,

  29. on est parti. c'était softdisk publishing qui avait publié overtime trois d même si

    and here we go! Softdisk Publishing originally released Overtake 3D.

  30. c'est id software qui est derrière

    Yet it was id Software behind it.

  31. Et vous allez comprendre très vite pourquoi.

    You’ll quickly understand why.

  32. Et oui, c'est des sons, il n'y a pas de musique, que des bruitages.

    Yes—it’s just sound effects, no music at all.

  33. Overturn ou Overturn trois d

    Overtake—or Overtake 3D—

  34. et on voit bien que c'est john carmack et john romero tom hall et lynn carmack alias

    clearly features John Carmack, John Romero, Tom Hall, and Lynn Carmack,

  35. id software de la grande époque

    the legendary team from id Software’s golden era.

  36. là. on peut commencer au niveau un à cinq sachant qu'il y a vingt niveaux

    You can start anywhere from Level 1 to Level 5—there are 20 levels total.

  37. Je commence au niveau 1.

    I’ll begin with Level 1.

  38. Vous allez voir ce que ça donne.

    You’ll see exactly how it looks.

  39. Par contre, si vous êtes victime de mal

    However, if you’re prone to motion sickness while playing video games,

  40. de mer avec des jeux vidéo, coupez tout de suite la vidéo,

    please stop this video right away—

  41. vous avez l'air de boire la tisane.

    you’ll feel like you’re sipping herbal tea!

  42. Déjà, et là sur la droite ici, c'est

    First, look here on the right—

  43. pas. Vous voyez ici, il y a une espèce de radar et vous avez que trois minutes pour

    Nope—not that. See this radar-like display? You’ve only got three minutes,

  44. compléter la carte, c'est très court.

    to complete the map—it’s extremely tight!

  45. Vous avez jamais radar

    You don’t have a radar,

  46. pour récupérer les otages

    so you must locate and rescue all hostages manually.

  47. Et voilà, vous avez la gerbe, désolé.

    And there—you’re already nauseous. Sorry!

  48. Et le cri de joie quand on les récupère.

    And here’s the joyful shout when you successfully rescue them!

  49. bon le premier niveau il n'y a qu'un seul adversaire

    Level 1 has just one enemy,

  50. je vais essayer de finir deux trois niveaux pour vous montrer ça par contre si vous

    so I’ll try clearing two or three levels to demonstrate—but if you experience…

  51. avez ce qu'on appelle le motion sickness désolé

    what’s called ‘motion sickness’—sorry about that…

  52. Boum! Bonne. ils auraient pu éliminer le mouvement de

    Boom! Nice. They could’ve removed this swaying motion,

  53. Le balancier ne se sentait pas plus mal.

    yet the rocking effect didn’t actually feel worse.

  54. Voyons. oui il n'y a aucun remplissage mis à part des couleurs

    Let's see. Yes, there's no filling at all, except for the colors.

  55. donc pour se perdre vous avez tout gagné

    So if you get lost, you've won everything.

  56. Et bien sûr, la porte de sortie ne s'active qu'une fois qu'on a récupéré tous les

    Of course, the exit door activates only after you've rescued all

  57. otages et si personne de vivant.

    hostages—and only if no one is harmed.

  58. Alors où est ce qu'elle passe par là

    So, does it pass through here?

  59. Voilà, maintenant il faut retrouver la porte.

    There it is! Now we need to find the door.

  60. Alors, elle est où la porte?

    So, where's the door?

  61. La petite porte, il y a la petite porte, merci.

    The small door! There's the small door—thanks!

  62. Allez, vas- y.

    Go on, go ahead!

  63. Et voilà, c'est déjà fini pour le niveau.

    And there we go—it's already the end of this level.

  64. Et là, c'est la même chose, sauf que les ennemis sont indiqués en vert

    Now, this next level is the same—except enemies appear in green on the radar.

  65. sur le radar. Bébé.

    Sweetie.