B1 · Episode 12 · 5:48

Shadow Caster: The Ancient Predecessor of Hexen

This episode explores the 1993 retro game Shadow Caster — its early 3D engine (a precursor to Doom), textured floors/ceilings, jumping/flying mechanics, fantasy storyline involving interdimensional shapeshifting, and distinctive interface design.

Source:Vieux Geeks (archive) / peertube.pcservice46.fr · License:CC BY 4.0

Transcript

  1. Salut à tous, tonton Fred sur PierTube pour une vidéo vieux geek qui sera liée à un

    Hi everyone, it's Uncle Fred on PierTube for a retro-geek video linked to a blog post

  2. article de blog que vous trouvez dans le descriptif.

    You’ll find that blog post in the video description.

  3. Comme d'habitude sur PierTube, coupon commenter,

    As usual on PierTube, to comment you need either

  4. soit un compte sur l'instance PierTube, soit un compte sur l'instance Mastodon.

    an account on the PierTube instance—or an account on the Mastodon instance.

  5. Et là, je vais vous parler de l'ancêtre spirituel d'Xen,

    Now I’ll talk about Xen’s spiritual predecessor—

  6. qui s'appelait ShadowCaster.

    a game called ShadowCaster.

  7. Sorti en 93, il utilise un moteur qui est une pré- alpha de ce que sera le moteur de

    Released in 1993, it uses an engine that’s a pre-alpha version of what would become the Doom engine;

  8. Doom. Développé par John Carmack,

    developed by John Carmack,

  9. il utilise un moteur assez amélioré de Wolfenstein 3D.

    it features an engine considerably enhanced over Wolfenstein 3D.

  10. Le plafond et le sol sont texturés, on peut sauter, on peut voler,

    Ceilings and floors are textured; you can jump and fly—

  11. bref, c'est assez avancé.

    in short, it’s quite advanced.

  12. L'histoire, bon, c'est une histoire classique, je vais la montrer directement.

    The story? Well, it’s a classic trope—I’ll show it to you right away.

  13. c'est un jeu qui est sorti en quatre- vingt treize et

    It’s a game released in 1983,

  14. qui n'a pas eu de suite parce qu'il est quand même il faut dire que l'économie est

    which never got a sequel, partly because—let’s be honest—its economy

  15. assez spéciale bref je vous montre ça donc j'ai pris dosbox et je

    is quite unusual. Anyway, here’s the demo: I’ve installed it using DOSBox,

  16. l'ai installé donc c'est shadow caster

    and this is ShadowCaster.

  17. Et bon, là, je vais faire, on va

    So first, we’ll install it,

  18. déjà installer, mais je vais vous montrer la configuration de l'ensemble.

    but I’ll first show you the full configuration process.

  19. Configurer le son, on va prendre une chanson de Master.

    For sound configuration, we’ll pick a song by Master.

  20. Déjà on a un son qui fonctionne, c'est déjà pas si mal que ça,

    Already, sound is working—that’s already pretty good!

  21. et pour la musique.

    And for music…

  22. Rapidement gonflante d'ailleurs.

    the volume swells up quickly.

  23. Rapidement gonflante, parce que quand vous attendez ça pendant une heure,

    It swells up quickly—because if you wait a full hour,

  24. mais. Donc bien sûr, comme c'est un Wolf3D- like, tous les murs sont à 90 degrés,

    well… of course, as a Wolf3D-like game, all walls are at 90-degree angles,

  25. il n'y a pas de murs enroulés ou tordus.

    so there are no curved or twisted walls.

  26. Mais je vais vous montrer tout ça, c'est fait de bois.

    But I’ll show you all this—it’s made of wood.

  27. C'était publié par Electronic Arts.

    It was published by Electronic Arts.

  28. Et c'est les premiers jeux de Raven Software,

    And these are Raven Software’s first games,

  29. et d'une première collaboration avec id Software d'ailleurs.

    and their first collaboration with id Software, in fact.

  30. parce que vous allez voir dans le prochain écran

    Because, as you’ll see on the next screen,

  31. un trois d engine john carmack id software

    you’ll see John Carmack’s and id Software’s 3D engine.

  32. et là je vais vous montrer l'intro qui est toute en bd

    Here, I’ll show you the intro—it’s entirely comic-book style.

  33. Ce qui explique en gros qu'on est Kurt et que

    It basically explains that we’re Kurt,

  34. notre grand père nous apprend qu'on ne vient pas de ce monde,

    and that our grandfather teaches us we don’t come from this world,

  35. mais d'une autre dimension et qu'on a des pouvoirs de métamorphose et compagnie,

    but from another dimension—and that we have shapeshifting powers, and so on.

  36. et qu'on doit intervenir parce qu'un

    We must intervene because a

  37. grand méchant fout la merde dans le monde parallèle.

    major villain is wreaking havoc in the parallel world.

  38. Le voilà le grand méchant en question.

    Here he is—the villain himself.

  39. mais quand même on est en quatre- vingt- treize c'est pas mal pour l'introduction

    Still, it’s 1993—so for an intro, it’s not bad at all.

  40. bien sûr qui sera sorti en quatre- vingt- quatorze en cd mais bon avec la trois d de

    Of course, it was released on CD in 1994—but back then, with 3D tech…

  41. merde Ils sont pas des chiens, ces mecs.

    Man, these guys were no slouches!

  42. Mais comme les graphistes à l'époque, ils savaient se débrouiller.

    But back then, graphic artists knew how to make do.

  43. Vous allez comprendre que l'ergonomie est très spéciale.

    You’ll soon realize the interface is quite unusual.

  44. Allez, chante.

    Go on—sing!

  45. elle est simplement chiante je vous

    It’s simply annoying—I’ll

  46. montrerai un petit peu du jeu pas trop parce que c'est vite gonflant

    just show you a little bit of gameplay—not too long, since it gets tedious fast.

  47. Donc là. On arrive déjà à être attaqué par un monstre.

    So here—we’re already being attacked by a monster.

  48. Donc on va sélectionner notre pied.

    So we’ll select our foot.

  49. On tape C à la touche droite.

    Press ‘C’ on the right side of the keyboard.

  50. Je me suis fait buter.

    I got killed.

  51. Alors, on va recommencer.

    So, let's start over.

  52. Putain, ça. oui déjà dès le début on arrive boum on se fait taper sur la gueule

    Damn it, this… Yeah, right from the start we get hit hard!

  53. non je vais vous présenter un peu l'interface on a la tête ici

    No, let me briefly introduce the interface: this is the character’s head.

  54. les multiples transformations qu'on peut faire on a cinq en dehors de notre part

    The various transformations available—five besides our human form.

  55. humaine les armes qu'on peut avoir

    And the weapons we can use.

  56. Le labyrinthe, le niveau.

    The maze—the level.

  57. les objets ce qu'on peut saisir le pour ça déplacer ou

    Items we can pick up—and how to move them.

  58. pas voilà Et là, c'est

    Or not move them—here we go…

  59. pour l'interface.

    …the interface.

  60. Par contre, je coupe la musique parce qu'elle est rapidement chiante.

    But I’ll mute the music—it gets annoying fast.

  61. et position de garde donc c'est une interface assez chiante

    Also, there’s a guard stance—so this interface is quite annoying.

  62. donc là on va se déplacer vous voyez c'est quand même trois d texturé

    Now let’s move—we’re seeing a nicely textured 3D environment.

  63. On va prendre.

    Let’s grab one.

  64. Hop, donc là, on prend un objet.

    There! Now we’ve picked up an item.

  65. claque on dis la main

    Click—to reach out with your hand.

  66. clic droit clic droit

    Right-click—right-click.

  67. Et là, combien de vie?

    So, how many hit points do we have?

  68. 24 sur 25, allez, on va se mettre la vie au maximum.

    24 out of 25—let’s max it out!

  69. Clic droit, voilà.

    Right-click—done.

  70. On est au maximum, c'est bon.

    At full health—good.

  71. je pense quatre- vingt- cinq bon c'est bon il y a pas suffisamment de points de vie

    I think it’s 85… Okay, fine—we haven’t lost enough HP yet to need it.

  72. perdus pour en avoir besoin là on a un bâton de feu on va le prendre

    We now have a fire staff—let’s take it.

  73. j'ai bien le prendre n'est ce pas

    I need to pick it up, right?

  74. voilà et je vais mettre ici voilà

    There—placed here.

  75. Et là, c'est l'obélisque qui va nous permettre d'acquérir notre première

    And this obelisk will let us acquire our first transformation.

  76. transformation.

    Transformation.

  77. Donc, on... Voilà, on passe ici, et

    So, we... Here we go—click here, and

  78. on clique ici, comme ça on passe en mode.

    click here to switch into mode.

  79. Le doigt, la première fonction, c'est de mordre.

    The finger’s first function is biting.